Parmi les propositions suivantes, quel type d'asset n'est pas accepté dans les campagnes pour applications ?

Image

Site Web

Vidéo

HTML5

Explication

Voici l'explication :

Les campagnes pour applications Google Ads sont spécifiquement conçues pour promouvoir des applications mobiles, en se concentrant sur les installations, l'engagement ou les préinscriptions.

Analyse de la bonne réponse

  • Site Web : Ce type d'asset n'est pas accepté car les campagnes pour applications ont pour objectif de diriger les utilisateurs vers une fiche d'application dans un store (Google Play ou Apple App Store), et non vers une page web. L'URL de destination d'une campagne pour applications est l'application elle-même ou sa fiche dans le store, rendant un site web non pertinent comme asset ou destination.

Analyse des mauvaises options

  • HTML5 : Les assets HTML5 sont tout à fait acceptés et encouragés. Ils permettent de créer des annonces interactives et animées qui peuvent présenter les fonctionnalités de l'application de manière dynamique, augmentant ainsi l'engagement.
  • Vidéo : Les assets vidéo sont des éléments essentiels des campagnes pour applications. Ils démontrent le fonctionnement de l'application, captivent l'audience et sont diffusés sur YouTube et d'autres réseaux vidéo.
  • Image : Les assets image sont également fondamentaux. Ils sont utilisés pour créer des annonces visuelles statiques ou riches, qui apparaissent sur le Réseau Display de Google, dans des applications et sur d'autres placements pertinents.

En résumé, les campagnes pour applications utilisent des formats publicitaires axés sur l'immersion et la démonstration de l'application, excluant tout ce qui ne mène pas directement à l'écosystème de l'application mobile.