Parmi les propositions suivantes, quel type d'asset n'est pas accepté dans les campagnes pour applications ?

Vidéo

HTML5

Image

Site Web

Explication

Analyse de la bonne réponse

  • L'option correcte est Site Web. Les campagnes pour applications (App Campaigns) de Google Ads sont spécifiquement conçues pour promouvoir une application mobile, générer des installations et encourager les actions au sein de l'application. Leur objectif est de diriger les utilisateurs vers un magasin d'applications (Google Play Store ou Apple App Store).
  • Un asset de type Site Web est donc incompatible avec cette finalité, car il conduirait les utilisateurs vers une page web plutôt que vers l'application à télécharger.

Analyse des mauvaises options

  • HTML5 : Les assets HTML5 sont des créations interactives et dynamiques. Ils sont acceptés et très efficaces pour présenter les fonctionnalités de l'application de manière engageante et capter l'attention sur le Réseau Display.
  • Vidéo : Les vidéos sont des assets essentiels pour les campagnes pour applications. Elles permettent de montrer l'application en action, ses bénéfices et son interface utilisateur, notamment sur YouTube et le Réseau Display, augmentant ainsi l'engagement.
  • Image : Les images sont des assets fondamentaux. Elles incluent des captures d'écran, des icônes d'application et d'autres visuels promotionnels. Elles sont utilisées pour créer des bannières publicitaires et d'autres formats visuels sur le Réseau Display et la recherche.

Ces trois types d'assets (HTML5, Vidéo, Image) servent directement l'objectif de présenter l'application et d'encourager les téléchargements, contrairement à un site web.